#version 330 core
out vec4 FragColor;
  
uniform vec3 objectColor;
uniform vec3 lightColor;

void main()
{
    // 模拟环境光照
    // 把环境光照添加到场景里非常简单。（光的颜色）*（常量环境因子）*（物体的颜色）
    float ambientStrength = 0.1;
    vec3 ambient = ambientStrength * lightColor;

    vec3 result = ambient * objectColor;
    FragColor = vec4(result, 1.0);
}